jutrasimon@gmail.com

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ÉcoActif

ÉcoActif est un jeu sérieux pour réduire le CO2 au quotidien, mais surtout une expérience ludique qui rend les enjeux climatiques plus concrets, plus accessibles et plus engageants. Développé pour Carrefour Climatique Québec à partir des données de la base open source Mes Gestes Climat, ce jeu semi-coopératif invite les joueurs et les joueuses à découvrir comment leurs habitudes de vie influencent leur empreinte carbone. En combinant réflexion, stratégie, discussions et prises de décision, ÉcoActif montre que les gestes individuels prennent tout leur sens lorsqu’ils s’inscrivent dans un enjeu collectif.

Brasse la cabane

Avec Brasse la cabane, nous voulions créer un jeu capable de parler de la francophonie en milieu minoritaire de manière positive, concrète et engageante. Le sujet comporte des réalités importantes, parfois sensibles, mais il gagne à être abordé dans une forme qui rassemble, qui fait participer et qui permet de valoriser la richesse de cette culture au quotidien.

Transition

Avec Transition, nous avons conçu une expérience qui permet d’aborder la transition écologique non pas comme une idée abstraite, mais comme une démarche collective, concrète et parfois exigeante. Le jeu place les participant·es dans la peau d’une collectivité appelée à développer des projets d’action climatique dans différents contextes, qu’il s’agisse du milieu scolaire, de l’aménagement urbain, du monde du travail ou d’autres environnements de vie.

Derniers mots

Derniers mots est un petit jeu créatif, accessible et rassembleur qui invite les joueurs et les joueuses à plonger dans l’univers des livres en imaginant les titres les plus amusants selon des demandes parfois improbables. Développé pour l’Association québécoise des salons du livre, ce jeu léger et familial transforme la lecture en terrain de jeu, en misant sur l’imaginaire, l’humour et le plaisir de jouer avec les mots. Derrière sa formule simple se cache une belle façon de célébrer les livres et de donner envie de les découvrir autrement.

Entre quatre murs

Entre quatre murs est un jeu narratif à impact social qui aborde la violence conjugale avec sérieux, sensibilité et intelligence. Développé pour les Maisons d’hébergement pour femmes des Deux Vallées, ce projet propose une expérience immersive dans laquelle les joueurs et les joueuses incarnent l’entourage d’une victime et tentent de mieux comprendre les dynamiques de violence, les signes à reconnaître et les façons d’aider. À travers le récit, l’observation et la réflexion, le jeu crée un espace structuré pour découvrir une réalité complexe sans la banaliser.

MAD – Manipulation, Alliance et Duperie

MAD Manipulation Alliance et Duperie vous plonge au cœur des luttes d’influence de l’énigmatique Île Coucou, où les sept membres du Conseil des Sages concentrent tout le pouvoir. Imaginé par Thomas Dagenais-Lespérance, ce jeu vous place dans le rôle d’une force de l’ombre cherchant à manipuler les bonnes personnes pour faire avancer ses desseins.

Toshi Tōshi

Toshi Tōshi est un jeu de contrôle de territoire avec un mécanisme de levées, dans lequel il faut gagner ou perdre les plis au bon moment. Vous ne jouez qu’une seule main de 10 cartes : chaque carte compte.

La personne qui remporte le pli décide quels bâtiments seront construits dans quels secteurs. À l’inverse, les autres joueurs et joueuses placent des jetons Nature autour des bâtiments afin d’augmenter leur influence.

Transformez votre Approche de Formation avec le Jeu

Apprendre en s’amusant, c’est possible Apprendre en s’amusant, c’est possible, et cela peut révolutionner la formation au sein des entreprises ! Imaginez un univers où chaque session d’apprentissage devient aussi captivante et palpitante qu’un jeu vidéo bien conçu. Intégrer des…

L’apprentissage par le jeu

Pourquoi le jeu est-il un outil d’apprentissage si puissant? Le jeu est une porte ouverte sur un monde d’apprentissage fascinant et sans limites! Imaginez-vous plonger dans une aventure où chaque défi et chaque victoire vous apportent de nouvelles connaissances, tout…

Mimose&Sam et le voleur de fruits

Dans ce jeu de déduction unique UN CONTRE TOUS pour les enfants et les familles à partir de 5 ans, les joueurs incarnent des détectives, rassemblant des indices, éliminant les suspects, essayant de déterminer la personne qui vole tous leurs beaux fruits.