MAD est un jeu d’influence, de bluff, d’alliances et de trahison où chaque décision repose sur une tension délicieuse : vous devez faire progresser vos objectifs secrets, mais vous ne pouvez jamais agir directement. Pour influencer les personnages qui vous intéressent, vous devez passer par les autres. Leur ferez-vous confiance? Accepteront-ils de vous aider… ou choisiront-ils de vous poignarder au moment parfait?
Créé par Thomas Dagenais-Lespérance et porté par les illustrations de Pablo Hernandez, MAD propose une direction visuelle marquée qui accentue le caractère étrange, théâtral et tendu de l’Île Coucou.
Chaque joueur possède un objectif secret lié à trois personnages du Conseil, mais toute la finesse du jeu repose sur la lecture des intentions adverses, la négociation et l’art de semer le doute. À chaque tour, une carte est discrètement confiée à une autre personne, avec une instruction précise. Cette personne peut alors suivre la demande… ou détourner complètement la manœuvre à son avantage. En quelques instants, une alliance apparente peut se transformer en trahison mémorable.
Avec ses règles simples, sa forte interaction et ses nombreux moments de tension, MAD propose une expérience nerveuse, sociale et hautement manipulatrice, où il faut très vite comprendre avec qui il est possible de collaborer… et surtout, à quel moment il vaut mieux cesser d’y croire.




